Apparat von Kwalish
Legendär - Wundersame Gegenstände
Dieser Gegenstand scheint zunächst ein großes versiegeltes Eisenfass zu sein, das 500 Pfund wiegt. Das Fass hat einen versteckten Verschluss, den du mit einer erfolgreichen SG 20 Intelligenz (Erkundung) finden kannst. Wenn du den Verschluss öffnest, öffnet sich eine Luke an einem Ende des Fasses, durch die zwei mittelgroße oder kleinere Kreaturen hineinkriechen können. Am anderen Ende des Fasses sind zehn Hebel in einer Reihe angebracht, von denen sich jeder in einer neutralen Position befindet und entweder nach oben oder nach unten bewegt werden kann. Wenn bestimmte Hebel betätigt werden, verwandelt sich der Apparat in einen riesigen Hummer. Der Apparat der Krabbe ist ein Großes Objekt mit den folgenden Statistiken:
Rüstungsklasse: 20
Trefferpunkte: 200
Geschwindigkeit: 9 Meter, schwimmen 9 Meter (oder 0 Meter für beides, wenn die Beine und der Schwanz nicht ausgefahren sind)
Schadensimmunität: Gift, psychisch
Um als Fahrzeug benutzt zu werden, benötigt der Apparat einen Piloten. Wenn die Luke des Geräts geschlossen ist, ist der Raum luft- und wasserdicht. Der Raum fasst genug Luft für 10 Stunden Atmung, geteilt durch die Anzahl der atmenden Lebewesen darin.
Der Apparat schwimmt auf dem Wasser. Es kann auch bis zu einer Tiefe von 275 Meter unter Wasser gehen. Unterhalb dieser Tiefe erleidet das Fahrzeug 2d6 Wuchtschäden pro Minute durch Druck.
Eine Kreatur in dem Abteil kann mit einer Aktion bis zu zwei der Hebel des Geräts nach oben oder unten bewegen. Nach jeder Benutzung kehrt ein Hebel in seine neutrale Position zurück. Jeder Hebel, von links nach rechts, funktioniert wie in der Tabelle Apparat der Krabbenhebel dargestellt.