Kartenspiel der Illusionen

Diese Schachtel enthält ein Set aus Pergamentkarten. Ein volles Deck hat 34 Karten. Einem als Schatz gefundenen Deck fehlen normalerweise 1d20 - 1 Karten.

Die Magie des Decks funktioniert nur, wenn Karten zufällig gezogen werden (Du kannst ein verändertes Spielkartendeck verwenden, um das Deck zu simulieren). Du kannst eine Aktion verwenden, um eine zufällige Karte aus dem Deck zu ziehen und sie an einem Punkt im Umkreis von 30 Fuß auf den Boden zu werfen.

Eine Illusion einer oder mehrerer Kreaturen bildet sich über der geworfenen Karte und bleibt bestehen, bis sie gebannt wird. Eine illusorische Kreatur erscheint real, hat die entsprechende Größe und verhält sich wie eine echte Kreatur, außer dass sie keinen Schaden anrichten kann. Solange Sie sich innerhalb von 120 Fuß um die illusorische Kreatur befinden und sie sehen können, können Sie eine Aktion verwenden, um sie magisch in einem Umkreis von 30 Fuß um ihre Karte zu bewegen. Jede physische Interaktion mit der illusorischen Kreatur offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Objekte durch sie hindurchgehen. Jemand, der eine Aktion einsetzt, um die Kreatur visuell zu untersuchen, identifiziert sie mit einem erfolgreichen DC 15 Intelligenzwurf (Erkundung) als illusorisch. Die Kreatur erscheint dann durchsichtig.

Die Illusion hält an, bis die Karte bewegt oder die Illusion aufgelöst wird. Wenn die Illusion endet, verschwindet das Bild auf der Karte, und die Karte kann nicht mehr benutzt werden.
Ausgespielte Karte Illusion
Herz-Ass Roter Drache
König der Herzen Ritter und vier Wächter
Königin der Herzen Succubus oder Inkubus
Herzbube Druide
Zehn der Herzen Wolken Riese
Neun der Herzen Ettin
Acht der Herzen Bugbear
Herz-Zwei Kobold
Karo-Ass Halter
König der Diamanten Archmagier und Magierlehrling
Königin der Diamanten Nachthexe
Bube der Diamanten Assassine
Zehn der Diamanten Feuerriese
Neun der Diamanten Oger-Magier
Acht Diamanten Gnoll
Zwei Diamanten Kobold
Pik-Ass Lich
Pik-König Priester und zwei Akolythen
Pik-Königin Medusa
Pik-Bube Veteran
Pik-Zehn Frostriese
Pik-Neun Troll
Pik-Acht Hobgoblin
Pik-Zwei Kobold
Kreuz-Ass Eiserner Golem
Kreuz-König Banditen-Hauptmann und drei Banditen
Königin der Keulen Erdmännchen
Keulenbube Berserker
Zehn der Keulen Berg Riese
Keulen-Neun Oger
Keulen-Acht Ork
Kreuz Zwei Kobold
Joker (2) Sie (der Besitzer des Decks)