Spukflöte

Du musst Blasinstrumente beherrschen, um diese Pfeifen benutzen zu können. Sie haben 3 Ladungen. Du kannst eine Aktion verwenden, um sie zu spielen und 1 Ladung ausgeben, um eine unheimliche, fesselnde Melodie zu erzeugen. Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß, die dich spielen hört, muss einen DC15 Rettungswurf auf Weisheit bestehen, oder sie wird 1 Minute lang verängstigt vor dir. Wenn du möchtest, gelingt der Rettungswurf automatisch allen Kreaturen in der Umgebung, die dir nicht feindlich gesinnt sind. Eine Kreatur, der der Rettungswurf misslingt, kann ihn am Ende jeder ihrer Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für sie selbst endet. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, ist für 24 Stunden immun gegen die Wirkung dieser Rohre. Die Pfeifen erhalten täglich im Morgengrauen 1d3 verbrauchte Ladungen zurück.