Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Du kannst eine Aktion verwenden, um die Klinge mit dickem, schwarzem Gift zu überziehen. Das Gift bleibt für 1 Minute oder bis ein Angriff mit dieser Waffe eine Kreatur trifft. Diese Kreatur muss einen C 15 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder 2d10 Giftschaden erleiden und 1 Minute lang [vergiftet] werden. Der Dolch kann bis zur nächsten Morgendämmerung nicht mehr auf diese Weise benutzt werden.
Eigenschaften:
finesse | leicht | geworfen (fernkampf 20/60)