Verwundendes Langschwert

Trefferpunkte, die durch den Schaden dieser Waffe verloren gehen, können nur durch eine kurze oder lange Ruhepause wiedergewonnen werden, nicht aber durch Regeneration, Magie oder andere Mittel. Einmal pro Runde, wenn du eine Kreatur mit einem Angriff mit dieser magischen Waffe triffst, kannst du das Ziel verwunden. Zu Beginn jeder Runde der verwundeten Kreatur erleidet sie 1d4 nekrotischen Schaden für jede Verwundung, die du ihr zugefügt hast, und kann dann einen DC 15 Rettungswurf auf Konstitution machen, der bei einem Erfolg die Wirkung all dieser Verwundungen auf sie selbst beendet. Alternativ kann die verwundete Kreatur oder eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß eine Aktion nutzen, um einen DC 15 Weisheit (Medizin) Test zu machen, der bei Erfolg die Wirkung solcher Wunden auf sie beendet.
Klassifikation:
Nahkampfs-Kriegswaffen
Schaden:
1d8
Schadenstyp:
hieb
Eigenschaften:
vielseitig (1d10) | erfordert einstimmung