Blasse Tinktur
Eine Kreatur, die diesem Gift ausgesetzt ist, muss einen DC 16 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder erleidet 3 (1d6) Giftschaden erleiden und gilt als [vergiftet]. Die [vergiftet]e Kreatur muss den Rettungswurf alle 24 Stunden wiederholen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 3 (1d6) Giftschaden. Bis die Vergiftung endet, kann der durch das Gift verursachte Schaden nicht durch irgendwelche Mittel geheilt werden. Nach sieben erfolgreichen Rettungswürfen endet der Effekt und die Kreatur kann sich normal heilen.