Dungeon Generator 2.0

Heute habe ich die nächste, große Version des Dungeongenerators released. Es hat einige Zeit gedauert für etwas, das oberflächlich kaum wie ein großes Update aussieht. Allerdings hat sich vor allem unter der Haube einiges getan.

Neues Layout

Ich habe das Layout ein wenig geändert. Die ganzen Optionen und die Gegenstände sind an die linke Seite gerutscht. Das lässt dem Dungeon ein wenig mehr Platz. Insbesondere, wenn man ein Verlies im Portrait-Layout erstellt.

Snapping

Endlich, endlich , endlich! Man kann Gegenstände jetzt per "Snapping" innerhalb des Rasters bewegen. Hierzu reicht es einfach, während man ein Gegenstand platziert oder verschiebt, die Umschalttaste (Shift) gedrückt zu halten. Und schon funktioniert das auch mit dem genauen Platzieren von Türen ;)
Kleiner Geheimtipp: Das funktioniert auch beim Rotieren von Gegenständen. Hält man während des Rotierens die Umschalttaste gedrückt, kann man das ausgewählte Objekt nur in 45° Schritten drehen.

Neue Gegenstände

Es gibt fünf neue Gegenstände. Ein paar Planken, ein Seil, eine Kiste und ein Haufen Gold. Keine Sorge, da kommt mit der Zeit noch mehr. Aber der Hauptaugenmerk dieses Releases lag halt nicht auf neuen Gegenständen. Denn die eigentliche, große Neuerung ist...

Ein komplett neuer Dungeon-Renderer

Im Grunde habe ich alles neu geschrieben um den Dungeongenerator schneller zu machen. Er lädt jetzt schneller und die einzelnen Operationen (generieren, editieren, Gegenstände platzieren, etc...) sind jetzt auch flüssiger als vorher.
Das ist in erster Linie dem neuen Renderer zu verdanken, der auf Spritesheets statt einzelnen Bildern basiert. Aber auch ein paar andere Optimierungen unter der Haube sollten für eine flüssigere Erfahrung sorgen.

Ich habe bereits viele, weitere Features im Backlog aber natürlich viel zu wenig Zeit. Deswegen wird es wohl wieder was dauern, bis ein größeres Update kommt.

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